移动游戏 App 营销东说念主员可能会错失在大众商场中发现高价值用户并推进增长的契机。

最新规划标明,71% 的移动游戏 App 营销开销齐集在 10 个国度。

2024 年 12 月 10 日 - 中国北京 - 大众机器学习和增长营销措置决议的指令者 Moloco 近日发布了全新规划敷陈《跳跃规模:移动游戏洞悉助力竣事大众增长》。敷陈知道,移动游戏 App 营销东说念主员可能会因为过度齐集在少数几个国度和地区的商场,而错失其他商场中的潜在增长契机。这些潜在契机大要加速用户获取(UA),还大要眩惑高价值用户,同期带来显赫增长。

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“由于这些大型商场较为常见,且营销东说念主员也曾风尚了在此投放告白,因此他们很容易将细心力齐集在这些闇练的商场上。”

Moloco 高档洞悉司理 Tom Shadbolt 暗意:“Moloco 对移动游戏 App 营销的规划旨在饱读吹营销东说念主员跳出惬意区进行念念考。现在,告白开销过度齐集在少数国度和地区,仍有浩瀚的契机尚未被发掘,不错通过针对性的用户获取策略在更多的大众商场中挖掘高价值用户。由于某些偏见预算分派中心化,收尾反而强化了营销东说念主员对特定商场的依赖。Moloco本次规划的主要论断是:营销东说念主员可能正在错失拿获高价值用户的契机,在快速变化的大众商场中不停探索新的受众相配遑急。”

本次规划标明:

71% 的移动游戏 App 营销开销高度齐集在 10 个国度。此外,好意思国商场的告白投放占据了约 40% 的营销开销。英国以 6% 的开销占比排名第二,其次是德国(5%)和日本(4%)。在本次规划中,Moloco 主要关爱的是与应用内购买(IAP)研讨的用户获取开销。

好意思国的移动游戏 App 营销东说念主员将 60% 的用户获取开销插足北好意思(好意思国、加拿大和墨西哥)商场。北好意思和欧洲的开销共计占比82%。这意味着在其他地区,尤其是亚太地区,还存在着用户获取的潜在发展契机。

中国移动游戏应用营销东说念主员在大众营销开销和增长多元化方面处于滥觞地位。动作以出口为导向的商场, 好玩的单机中国奋勉于在本国之外获取用户, andromeda在多元化大众增长方面滥觞大众。中国营销东说念主员只将 36% 的营销开销插足到好意思国、加拿大和墨西哥,太极熊猫3猎龙而在欧洲、亚太地区和其他大众商场的开销比例相对较高。

高价值用户不受地域条目的舍弃。70-85% 的应用内购买收入来自各个商场中排名前 10% 的付用度户。各个商场和类别中付用度户价值的辨认相对一致,这标明通过有针对性的用户获取策略,仍然不错挖掘浩瀚的增长后劲。

付用度户获取不错在新商场中解锁更多契机。尽管付用度户获取在好意思国、日本和韩国这些取得多量营销开销的国度最具可膨大性,但在巴西、希腊、冰岛、荷兰、阿联酋和南非等国度,也存在锁定高价值用户的契机。

热门免费在线多东说念主游戏刊行商 Rec Room 的增长营销负责东说念主 Sarah Yamanouchi 暗意:“由于这些大型商场较为常见,且营销东说念主员也曾风尚了在此投放告白,因此他们很容易将细心力齐集在这些商场上。然而,在这些传统商场之外也存在着浩瀚的契机,那边的竞争较小,更有可能高效达成 KPI。”

要津论

为进行此项规划,Moloco 的数据科学家分析了数千款主要靠应用内购买(IAP)竣事盈利的移动游戏 App 的成果数据。IAP 指的是用户在应用内进行的往来,包括用户购买造谣商品或升值劳动。如无终点讲明,触及到的数据时辰跨度均为 2023 年 9 月至 2024 年 9 月。规划数据集包括:

很是 4000 款涵盖主要移动游戏类型的游戏 App

很是 30 亿好意思元的第七天收益(包括付费和当然开首)

来自 195 个国度的数据

此外,Moloco 的数据科学家还诓骗了来自 Sensor Tower 旗下 data.ai 的信息以估算装配量,并纠合 Moloco 的意想模子,提供了对大众付用度户获取行径更深远的分析视角。

想要查抄竣工规划敷陈和详实要津论,请扫码下方二维码或关爱 Moloco 公众号,掌合手移动游戏大众最新趋势。

*第七天收益( D7 revenue )是指新用户鄙人载移动应用后的前七天内产生的收益。

对于 Moloco

Moloco 奋勉于通过及时机器学习赋能各限制企业增长。开荒者、电商平台和流媒体可通过 Moloco 机器学习平台周转一手数据,了解公司业务发达,促进事迹增长。Moloco Ads 助力移动应用获取和留下高价值用户,同期为营销东说念主员提供透明、可控的营销模样。Moloco Commerce Media 企业级软件措置决议奋勉于使零卖商和电商平台大要通过天的确决议缔造我方的告白业务,Moloco 竣事精确告白投放、精熟的成果和自动化,从而推进限制化且高效的告白运营。Moloco Streaming Monetization 奋勉于为流媒体打造成果告白业务,纠正变现策略,为用户提供精确匹配、为告白主带来成果。Moloco 创立于 2013 年,由一支机器学习工程师团队创立,现在在好意思国、英国、德国、韩国、中国、印度、日本和新加坡等地设有办公室。

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